上一篇:韩《追猎人》日服代理确定 曝重口味宣传片 下一篇:尘封往事如潮人如水 剑网3NPC留影唐小婉

年底开测 完美3D新作《笑傲江湖OL》揭秘

9:测试时间

完美时空官方:目前游戏的完成度只有50%左右,预计将在2010年年底开启首次封闭测试,该测试面向玩家,但是参与的人数可能较少。

10:运营模式

游戏将采用道具收费的运营模式。

11:独特系统

游戏将引入许多独创的游戏系统,如:语音控制出招,到时玩游戏不再是手脚并用了,可以连嘴巴一起用上,喊一句出一招。游戏将引入类似“阿凡达”式的3D视觉服务,但玩家必须自行购买3D眼镜和高刷新率的显示器。

现场演示观看感受:

游戏画面细腻古朴,各类物理效果有不错的展示,如当你从一群鸟边上走过,鸟可能会飞走等等。战斗时有一定爽快感,各类光影效果比较出色,(注:游戏打击感和战斗流畅性方面可参考《火炬之光》,北美团队参与了其中的设计)游戏实际的画面相比目前曝光的游戏原画来说,没有那么夸张,还是比较符合武侠风,江湖情的。

注:完美时空官方表示,目前游戏的画面还未完全确定,不允许工作人员带走开发中的游戏画面素材,需待完成后正式曝光,6月初将在将率先放出《笑傲江湖OL》的实际游戏视频和截图,请玩家们关注:)

于今日走访北京完美时空,实地观看了完美时空3D武侠新作《笑傲江湖OL》的现场演示。

以下是在完美时空观看现场演示并和《笑傲江湖OL》游戏设计人师交流时获得的信息:

1:游戏画面

游戏将采用全3D的游戏画面,提供2.5D的画面切换功能,当玩家切换为2.5D时,游戏对机器配置要求会大大降低,满足机器较差的玩家的需求。(注:游戏未来将提供2.5D版本和3D版本2个版本,玩家可以自由选择下载)

2:十大门派

游戏在正式对外测试时,将首先公开十大门派,每个门派将有3系天赋。由于五岳均为用剑的门派,故五岳只有部分会出现在首次公开的十大门派中。

3:画风设计

游戏的画风设计将由亚洲知名画师平凡,陈淑芬担任。

下一页:战斗系统

4:移动战斗

游戏将采用移动战斗的战斗方式,玩家在攻击对手时可以移动。

5:破绽,连招,轻功,姿态

在游戏中引入了“破绽,连招,轻功,姿态”的概念,每个门派武功都有各类战斗姿态,游戏引入了破绽的概念,破绽率的提升意味着你受对手攻击命中,击晕等等的几率都会不断提升。

6:浮空,击倒

游戏引入了浮空和击倒的类似格斗游戏的战斗概念。

7:武器形态

游戏武器将引入多种形态,可以伴随玩家的招式进行不同的变换。

8:轻功

游戏的轻功将直接影响玩家的招数,比如你释放一招“天外飞仙”飞的远不远可能和你的轻功能力有关(只是笔者举例。)游戏轻功将被大量引入到战斗之中,直接影响你的PK胜负。

9:测试时间

完美时空官方:目前游戏的完成度只有50%左右,预计将在2010年年底开启首次封闭测试,该测试面向玩家,但是参与的人数可能较少。

10:运营模式

游戏将采用道具收费的运营模式。

11:独特系统

游戏将引入许多独创的游戏系统,如:语音控制出招,到时玩游戏不再是手脚并用了,可以连嘴巴一起用上,喊一句出一招。游戏将引入类似“阿凡达”式的3D视觉服务,但玩家必须自行购买3D眼镜和高刷新率的显示器。

现场演示观看感受:

游戏画面细腻古朴,各类物理效果有不错的展示,如当你从一群鸟边上走过,鸟可能会飞走等等。战斗时有一定爽快感,各类光影效果比较出色,(注:游戏打击感和战斗流畅性方面可参考《火炬之光》,北美团队参与了其中的设计)游戏实际的画面相比目前曝光的游戏原画来说,没有那么夸张,还是比较符合武侠风,江湖情的。

注:完美时空官方表示,目前游戏的画面还未完全确定,不允许工作人员带走开发中的游戏画面素材,需待完成后正式曝光,6月初将在将率先放出《笑傲江湖OL》的实际游戏视频和截图,请玩家们关注:)

【来源:】


除非注明,私服传奇大全文章均为原创,转载请以链接形式标明本文地址

本文地址:http://www.4fcq.com/fabu/218.html
Copyright © 2014-2017 私服传奇大全 版权所有