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腾讯马晓轶:英雄联盟已是DOTA领域老大

【专稿,未经授权禁止转载】

全球注册用户达到3200万,活跃用户达1150万以上,超过了同期《魔兽世界》的1030万。这就是DOTA网游《英雄联盟》全球上线后的“成绩”。

不管你信不信,至少《英雄联盟》今年又让腾讯火了一把。其低操作门槛,短时间片体验,以及更娱乐化的定位让不少没玩过DOTA的玩家也能享受英雄对战的乐趣。不过随着暴雪DOTA、以及DOTA续作DOTA2等强敌乱入,我们似乎能嗅到浓烈的“血腥味”,《英雄联盟》未来还会给玩带来哪些惊喜,腾讯游戏又能否把它带到新的高度?就此采访了腾讯公司副总裁马晓轶:

腾讯公司副总裁马晓轶

“《英雄联盟》国服非常成功,我也爱玩”

:听说腾讯游戏各个部门的同学非常“沉迷”《英雄联盟》,“每天必撸”。马总您平时会玩这款游戏吗?输得多还是赢得多?

马晓轶:我确实也非常喜欢这款游戏,平时和公司同事还有LOL项目组一起玩的最多。比较拿手的是维恩这类远程英雄。因为自动匹配系统总是为我匹配到实力差不多的对手,所以基本是输赢各自一半。

:《英雄联盟》在欧美目市场占有率较高,您觉得国服《英雄联盟》是否已经达到它应有的高度?您如何评价目前《英雄联盟》国服的运营成绩?

马晓轶:在中国的细分市场领域,英雄联盟已经是第一了。同时也是2011年度最成功的新游戏之一。我们对目前的运营成绩非常满意,当然我们不会止步于现在的成绩,我们会依然不断的会用心完善用户的体验,推出更多让玩家喜爱的元素。

:官方将《英雄联盟》定义为全新英雄对战网游,但一直以来玩家总拿它和DOTA比,你觉得它最大的优势哪些?

马晓轶:LOL是DOTA创始人羊刀领衔制作的一款网络游戏,会被拿来跟DOTA比较很正常,但是其实两者是不同的游戏。LOL有自己的战网是一个全新的游戏模式,可自动为玩家匹配对局,不仅更快速也更公平,更新速度快,服务稳定。而且从今年开始我们会大范围的进行全国电竞比赛,这也是LOL的优势。

战场模式节奏更快 20分钟一局

:美服近期推出了新的“战场模式”,如果说《英雄联盟》国服主打的是“英雄对战”模式,那“战场模式”的特点又是什么?能否介绍一下玩法?

马晓轶:LOL也于近日推出了全新的“战场模式”,战场模式的特点是无需补刀,节奏更快,战斗更激烈。 战场模式的玩法是通过占领资源点,消耗对方能量来取得胜利,在抢占资源点的过程中,你可以击杀英雄,抢夺buff,强攻地方资源点,防守已占领资源点,以及偷取地方无人防守的资源点。

:《英雄联盟》现在的“英雄对战”模式,一局打20-60分钟不等,战场模式一局的时间大概是多少?

马晓轶:战场模式的时间在20分钟左右,这个时间非常紧凑,玩起来非常刺激、热血沸腾,这样你可以很好的安排你的间隙时间来玩。

OB系统年底上 录像系统要等明年

:之前采访《英雄联盟》运营团队透露说,OB系统和录像系统年底会上线,这些新的体验何时能上线?

马晓轶:OB系统将在年底前上线。录像系统目前还在开发,功能完善之后我们才会投入使用,预计时间要到明年了。

:很家评论说,DOTA2如果在中国登陆,会是《英雄联盟》的地位将面临挑战,您对此如何评价?

马晓轶:良性竞争,我们只会做好自己,不断提升玩家的游戏体验。(采访/ CR)

下一页:明年将推出来自中国的新英雄

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全球注册用户达到3200万,活跃用户达1150万以上,超过了同期《魔兽世界》的1030万。这就是DOTA网游《英雄联盟》全球上线后的“成绩”。

不管你信不信,至少《英雄联盟》今年又让腾讯火了一把。其低操作门槛,短时间片体验,以及更娱乐化的定位让不少没玩过DOTA的玩家也能享受英雄对战的乐趣。不过随着暴雪DOTA、以及DOTA续作DOTA2等强敌乱入,我们似乎能嗅到浓烈的“血腥味”,《英雄联盟》未来还会给玩带来哪些惊喜,腾讯游戏又能否把它带到新的高度?就此采访了腾讯公司副总裁马晓轶:

腾讯公司副总裁马晓轶

“《英雄联盟》国服非常成功,我也爱玩”

:听说腾讯游戏各个部门的同学非常“沉迷”《英雄联盟》,“每天必撸”。马总您平时会玩这款游戏吗?输得多还是赢得多?

马晓轶:我确实也非常喜欢这款游戏,平时和公司同事还有LOL项目组一起玩的最多。比较拿手的是维恩这类远程英雄。因为自动匹配系统总是为我匹配到实力差不多的对手,所以基本是输赢各自一半。

:《英雄联盟》在欧美目市场占有率较高,您觉得国服《英雄联盟》是否已经达到它应有的高度?您如何评价目前《英雄联盟》国服的运营成绩?

马晓轶:在中国的细分市场领域,英雄联盟已经是第一了。同时也是2011年度最成功的新游戏之一。我们对目前的运营成绩非常满意,当然我们不会止步于现在的成绩,我们会依然不断的会用心完善用户的体验,推出更多让玩家喜爱的元素。

:官方将《英雄联盟》定义为全新英雄对战网游,但一直以来玩家总拿它和DOTA比,你觉得它最大的优势哪些?

马晓轶:LOL是DOTA创始人羊刀领衔制作的一款网络游戏,会被拿来跟DOTA比较很正常,但是其实两者是不同的游戏。LOL有自己的战网是一个全新的游戏模式,可自动为玩家匹配对局,不仅更快速也更公平,更新速度快,服务稳定。而且从今年开始我们会大范围的进行全国电竞比赛,这也是LOL的优势。

战场模式节奏更快 20分钟一局

:美服近期推出了新的“战场模式”,如果说《英雄联盟》国服主打的是“英雄对战”模式,那“战场模式”的特点又是什么?能否介绍一下玩法?

马晓轶:LOL也于近日推出了全新的“战场模式”,战场模式的特点是无需补刀,节奏更快,战斗更激烈。 战场模式的玩法是通过占领资源点,消耗对方能量来取得胜利,在抢占资源点的过程中,你可以击杀英雄,抢夺buff,强攻地方资源点,防守已占领资源点,以及偷取地方无人防守的资源点。

:《英雄联盟》现在的“英雄对战”模式,一局打20-60分钟不等,战场模式一局的时间大概是多少?

马晓轶:战场模式的时间在20分钟左右,这个时间非常紧凑,玩起来非常刺激、热血沸腾,这样你可以很好的安排你的间隙时间来玩。

OB系统年底上 录像系统要等明年

:之前采访《英雄联盟》运营团队透露说,OB系统和录像系统年底会上线,这些新的体验何时能上线?

马晓轶:OB系统将在年底前上线。录像系统目前还在开发,功能完善之后我们才会投入使用,预计时间要到明年了。

:很家评论说,DOTA2如果在中国登陆,会是《英雄联盟》的地位将面临挑战,您对此如何评价?

马晓轶:良性竞争,我们只会做好自己,不断提升玩家的游戏体验。(采访/ CR)

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厄运小姐cos

明年将推出来自中国的新英雄

:今年,以DOTA2为首的英雄对战新游不断曝光,现在就连暴雪《星际争霸2》也插进来一脚想分一杯羹,《英雄联盟》如何应对挑战?未来有何展望?

马晓轶:《英雄联盟》的成功开启了一个全新的即时战略类网游细分市场,也让这类游戏变成了潮流,有市场就会有竞争,我们只会做好自己,不断提升玩家的游戏体验。我们会抱着经营大作、行业领军者的理念的做好每一步。

:现在《英雄联盟》新英雄3周左右推出一个,但制作周期却是3-6个月,如果英雄制作素材消耗殆尽,会影响新英雄推出的频率吗?

马晓轶:目前我们的英雄池中充满了创意,我们头疼的问题是该用哪个绝妙的点子,而绝对不会有耗尽一说。

:《英雄联盟》韩服最近推出了独有英雄九尾狐,我们国服以后也会推出独有英雄吗?

马晓轶:九尾狐也是一个全球英雄。只是出身背景来自于韩国。中国玩家已经抢先拥有了孙悟空了。由于孙悟空超高的人气,我们也在考虑明年适当的时候再推出一个来自中国的新英雄。

:《英雄联盟》的高手遍布国内外,而且很有影响力,Riot game又在腾讯旗下,如此得天独厚的条件,不举办LOL世界杯是不是有点可惜?

马晓轶:我们已经在和Riot一起策划一个跨年度的全球赛事了。等到我们有可以透露的消息的时候,我们会很高兴的告诉大家的。

:如果举办LOL世界杯,腾讯给出的一等奖奖金将是几位数?

马晓轶:现在没有办法透露具体的数额,但是我们的奖金放在全球也绝对是世界级别的。

:感谢马总接受采访!

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